A Look at Upcoming Innovations in Electric and Autonomous Vehicles Суини атакует Valve. Steam теряет миллионы!

Суини атакует Valve. Steam теряет миллионы!

Суини атакует Valve. Steam теряет миллионы!

Глава Epic Games вновь вышел с критикой в адрес Valve: Steam упускает огромную аудиторию из-за закрытой политики

Тим Суини не устаёт напоминать рынку, что крупнейший игровой магазин для ПК давно перестал бороться за новую аудиторию. В свежем интервью руководитель Epic Games жёстко прошёлся по стратегии Valve, заявив: Steam системно теряет миллионы потенциальных пользователей - и сам в этом виноват.

Fortnite, Genshin, Riot - и всё мимо Steam

Суини указал на конкретную проблему: в магазине Valve отсутствует целый пласт топовых проектов. Fortnite с его сотнями миллионов зарегистрированных аккаунтов, Genshin Impact, давно покоривший мобильный и PC-рынок, игры Riot Games - League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics. Всё это существует в собственных экосистемах и на Steam не приходит. Причины разные. Riot развивает собственный лаунчер уже больше десяти лет, а их флагман League of Legends напрямую конкурирует с Dota 2 - проектом самой Valve. Конфликт интересов очевиден. Но глава Epic убеждён: дело не только в точечных историях, а в общей философии платформы. билд на пирса

Примечательно, что схожая логика работает и в других игровых сегментах - разработчики, которые выстраивают собственные монетизационные модели, всё чаще избегают посредников. Это хорошо заметно по тому, как студии подходят к дизайну героев и систем прогрессии: как, например, в случае с билдом на пирса в Brawl Stars - сборка под конкретную механику важнее, чем просто место продажи.

30% против 12%: война комиссий продолжается

Финансовый аргумент Суини прост и давно известен рынку. Steam берёт базовую комиссию в 30% - стандарт, который держится годами. Epic Games Store и Microsoft Store работают на 12%. Разница колоссальная, особенно для инди-студий и средних издателей, где каждый процент маржи на счету. Valve снижает ставку для хитов, пробивших порог в 10 и 50 миллионов долларов выручки, - но это история про единицы, а не про весь рынок.

  • Steam - базовая комиссия 30%, снижается при больших объёмах продаж
  • Epic Games Store - фиксированные 12% для всех разработчиков
  • Microsoft Store - 12%, для игровых приложений

Суини прямо противопоставил Valve так называемому «лагерю открытости», куда записал Epic и Microsoft. Valve, по его мнению, остаётся в стороне от этой логики.

Мобильный рынок: главная упущенная ставка

Отдельная претензия - мобильный фронт. Steam на смартфонах фактически не работает как полноценная платформа для запуска игр. Между тем мобильный гейминг - крупнейший сегмент индустрии по числу пользователей: по различным оценкам, более трёх миллиардов человек по всему миру играют на телефонах. Суини считает, что полноценный Steam на iOS и Android с доступом к широкому каталогу мог бы кратно увеличить аудиторию Valve. Пока этого нет - рынок уходит к другим. Steam при этом сохраняет позицию доминирующей PC-платформы: по актуальным данным, пиковый онлайн сервиса регулярно превышает 30 миллионов одновременных пользователей. Но Суини смотрит не на сегодняшние цифры, а на то, сколько людей Valve никогда не получит.