Глава Epic Games вновь вышел с критикой в адрес Valve: Steam упускает огромную аудиторию из-за закрытой политики
Тим Суини не устаёт напоминать рынку, что крупнейший игровой магазин для ПК давно перестал бороться за новую аудиторию. В свежем интервью руководитель Epic Games жёстко прошёлся по стратегии Valve, заявив: Steam системно теряет миллионы потенциальных пользователей - и сам в этом виноват.
Fortnite, Genshin, Riot - и всё мимо Steam
Суини указал на конкретную проблему: в магазине Valve отсутствует целый пласт топовых проектов. Fortnite с его сотнями миллионов зарегистрированных аккаунтов, Genshin Impact, давно покоривший мобильный и PC-рынок, игры Riot Games - League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics. Всё это существует в собственных экосистемах и на Steam не приходит. Причины разные. Riot развивает собственный лаунчер уже больше десяти лет, а их флагман League of Legends напрямую конкурирует с Dota 2 - проектом самой Valve. Конфликт интересов очевиден. Но глава Epic убеждён: дело не только в точечных историях, а в общей философии платформы. билд на пирса
Примечательно, что схожая логика работает и в других игровых сегментах - разработчики, которые выстраивают собственные монетизационные модели, всё чаще избегают посредников. Это хорошо заметно по тому, как студии подходят к дизайну героев и систем прогрессии: как, например, в случае с билдом на пирса в Brawl Stars - сборка под конкретную механику важнее, чем просто место продажи.
30% против 12%: война комиссий продолжается
Финансовый аргумент Суини прост и давно известен рынку. Steam берёт базовую комиссию в 30% - стандарт, который держится годами. Epic Games Store и Microsoft Store работают на 12%. Разница колоссальная, особенно для инди-студий и средних издателей, где каждый процент маржи на счету. Valve снижает ставку для хитов, пробивших порог в 10 и 50 миллионов долларов выручки, - но это история про единицы, а не про весь рынок.
- Steam - базовая комиссия 30%, снижается при больших объёмах продаж
- Epic Games Store - фиксированные 12% для всех разработчиков
- Microsoft Store - 12%, для игровых приложений
Суини прямо противопоставил Valve так называемому «лагерю открытости», куда записал Epic и Microsoft. Valve, по его мнению, остаётся в стороне от этой логики.
Мобильный рынок: главная упущенная ставка
Отдельная претензия - мобильный фронт. Steam на смартфонах фактически не работает как полноценная платформа для запуска игр. Между тем мобильный гейминг - крупнейший сегмент индустрии по числу пользователей: по различным оценкам, более трёх миллиардов человек по всему миру играют на телефонах. Суини считает, что полноценный Steam на iOS и Android с доступом к широкому каталогу мог бы кратно увеличить аудиторию Valve. Пока этого нет - рынок уходит к другим. Steam при этом сохраняет позицию доминирующей PC-платформы: по актуальным данным, пиковый онлайн сервиса регулярно превышает 30 миллионов одновременных пользователей. Но Суини смотрит не на сегодняшние цифры, а на то, сколько людей Valve никогда не получит.